字母 游戏驾驶_英文字母的 游戏

来源:http://www.gsehi.com 发布时间:2024-10-26 10:06:06 点击数:0

字母 游戏驾驶_英文字母的 游戏

现在,请允许我为大家分享一些关于字母 游戏驾驶的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于字母 游戏驾驶的讨论,我们开始吧。

文章目录列表:

1.求一个fc游戏里面是一辆车接 可以变换武器还有boss也是车

2.一个手机摩托车的游戏:重力感应的,不是暴力摩托!名字有英文字母

3.有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

4.《骑手》玩法攻略

5.求2000年左右一款ps 游戏名字。有10关前几关前三名通过后几关前2名通过。 有车队好像可以选车队。日本人

求一个fc游戏里面是一辆车接 可以变换武器还有boss也是车

FC卡带上写着应该是摩洛哥 ,现在查百度查不出来,知道是 游戏了, 度还不高,我也在找这款游戏,算是童年的记忆吧。(如上概念图所示:)

具体应该是一年黑色的车子(个人猜想是一个特工的战车)、能射击、能吃到跟踪导弹(对空跟踪、对地面不跟踪),有火弹(个人取名的,红色长火焰直向攻击,范围小但威力很大),吃到的武器都是其他车子丢下来的,吃到的武器同时也有数量的(并不是无限使用的)。车子是有生命值的,车子是能空中跳跃的(前提是要有一定的速度的,否则会影响跳跃高度)。

路上的车子能通射击打掉的, 关的BOSS是大卡车。

一个手机摩托车的游戏:重力感应的,不是暴力摩托!名字有英文字母

Android版

简介

游戏名称:极限摩托

英文名称:RacingMoto

游戏类型: 竞速

当前版本:v2.94[1]

游戏语言:英文中文

游戏大小:42.3M

运行环境:Android1.6+

资费信息:免费软件

更新时间:2012-11-30

游戏介绍

极限摩托

极限摩托TrialXtreme目前推出了第二代产品极限摩托2TrialXtreme2HD,使用了NVIDIA?PhysX物理引擎,图形界面非常精细,感觉设计的非常牛,关卡也更加好玩!

你能够利用你的Android手机让摩托车手玩出一系列的惊险动作,满足你的冒险愿望。它在iPhone 上已经大受欢迎,相信在Android 上同样能够引人注目。

这款摩托车游戏[2],在现实中可能你不敢开这么快的速度,但极限摩托公路狂飙这里可以实现你的理想。令人难以置信的快速度,在交通高峰时间控制你的摩托车!在旅途中享受美丽的景色-城市,桥梁,海上和森林!极限摩托公路狂飙游戏通过倾斜手机来控制摩托车方向,点击屏幕加快。

游戏提示:

跨过线即开始启动定时器;

要想走得更快,你需要依靠后轮来驱动;

要想防止跌倒,你需要提前倾斜你的摩托车;

要想安全着陆,你需要向后倾斜你的摩托车。

游戏技巧

-倾斜手机来控制摩托车方向

-点击屏幕加快

-不断加快摩托,这样的分数将提高。推动因素是显示在屏幕右上角。

-观察指示灯。车辆可左转或右转。

版本更新

1。优化性能。运行更平稳。

2。改进的碰撞动画。

有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

嗯?冷门 游戏 ,质量高,虽然不明确是 游戏 操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门 游戏 的话,确实有那么几款 游戏 可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度, 游戏 乐趣多多,是值得去体验一下的。

《旋转轮胎:泥泞奔驰》

虽然 游戏 中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类 游戏 ,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类 游戏 了!哈哈~不过比起传统的 游戏 ,也许这款 游戏 确实要比 类 游戏 要难上几倍了,在操作上。先来说下这部 游戏 的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是 人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是 人称视觉内完成啦!然而 游戏 的重点才刚刚开始。 也许在玩家刚接触这款 游戏 就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。

在 人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外 汽车 的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!

《猎人:野性的呼唤》

哈哈~在自己体验过这款 游戏 的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部 游戏 以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出 游戏 的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较 的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。 心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类 游戏 比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是 ,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。 这款 游戏 说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器” 游戏 了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。

《无限试驾2》

这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的 类 游戏 了,当然 游戏 大部分时间都在 上的,只有进入个人住所、 娱乐 场和售车场也会触发 人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它 游戏 ,毕竟其它 游戏 并没有那么细节化了。

在 游戏 中,这些 都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了, 游戏 中试驾环节也是比较 的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!

游戏 最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断 探索 新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、 等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。

这三款 游戏 当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度, 游戏 质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类 游戏 哦,可以说,在操作上还要难于一般 游戏 ,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!

款《Hunt Showdown》

C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类 游戏 ,支持单人模式。在 游戏 中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在 游戏 中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款 游戏 在多人模式下,会变为生存 游戏 ,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但 游戏 虽然口碑很高,却比较冷门。 游戏 游戏 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。

在合作模式下, 游戏 里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款 人称 游戏 ,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。

游戏 硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举 ,结果开 后没有击发,这才发现原来还有弹药卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该 游戏 冷门的原因。

第二款《Kingdom Come: Deliverance》

这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演 游戏 《天国:拯救》,作为中 题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了 缓解心情的寄托。

然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。 游戏 并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款 游戏 的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在 人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。

可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款 游戏 会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去, 游戏 中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪 社会 也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。

第三款《Mad Max》

第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道**的人,比知道 游戏 的多很多。这款 游戏 保持了**中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持**原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。

可能是 游戏 背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的 游戏 ,其实这个梗你懂的, 游戏 离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟**里也就是那么一个BOSS,而 游戏 里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。

总的来说,这款 游戏 风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。

第四款《Middle-earth?: Shadow of War?》

《中土 :战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款 游戏 是冷门的单机 游戏 ,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻 游戏 ,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作 游戏 ,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。

整个产品可以说拥有宏大的中土 ,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。以前作为主机 游戏 它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好 游戏 的本质。登录steam后,它的好评依然很高, 游戏 有很多特色的内容值得你体验。

比如对兽族的描写,这款 游戏 要比**里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土 的秘密。 游戏 中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。

对于比较冷门且又质量不错的 游戏 ,推荐以下五款 游戏 :

一、纵观和承载RPG 游戏 发展史的《进化之地》

作为一名RPG 游戏 的爱好者,首推的 游戏 肯定还是我自己最为喜欢的 游戏 类型RPG。

对于这款 游戏 ,当时在RPG 游戏 玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部 游戏 再一次的让我们见证了RPG 游戏 发展的 历史 进程和我们所熟悉的那几款经典RPG 游戏 的元素。

游戏 的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从 游戏 最开始的黑白点阵的画面,随着 游戏 进程的展开逐步进化成为 C、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit 游戏 音效。

在 游戏 里一路走来,你感受到的是整个RPG 游戏 自红白机时 始的 历史 变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为 的3D模型时,作为一名RPG 游戏 爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。

甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款 游戏 时那种激动的心情。

(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333) 虽然 游戏 的流程很短,但 游戏 却浓缩了近几十年RPG 游戏 的 历史 变迁和发展轨迹,不论是从 游戏 的画面、音效、战斗系统甚至是场景和 游戏 内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG 游戏 发展 历史 的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部 游戏 的。

当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》

说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但 游戏 的品质确实没得挑。

《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款 游戏 全都有。虽然 游戏 在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来, 游戏 还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。

游戏 全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部 游戏 最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着 游戏 镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。

而就是这样一款 游戏 佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款 游戏 是JRPG 游戏 一款不可多得的佳作。

三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》

恩!该怎么说呢,这款 游戏 是一款具有相当高水准的,同人 游戏 。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。

游戏 采用的是 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式进行。

首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。

其次, 探索 冒险的阶段,你则需要操控你派遣的 游戏 人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。

总得来说, 游戏 主要以 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。

游戏 的体量也不大,但却是非常耐玩的一部 游戏 。

四、精神延续的《Mighty No. 9》

说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《 9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款 游戏 被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款 游戏 作品。

但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是 游戏 发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的 游戏 作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于 游戏 质量的期望太高的缘故,但 游戏 发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。 游戏 也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。

当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作 游戏 的话,这款 游戏 作品还是值得你去尝试的。

五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》

如果说起2D“黑魂”风 游戏 ,其实近几年来说,好多 游戏 都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此 游戏 质量究竟几何。

而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风” 游戏 《亡灵诡计》。

16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好 游戏 的必备元素,比如 观设定和操作反馈机制。”

虽说, 游戏 被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点, 游戏 的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。

总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款 游戏 。

谢邀~这里是喜爱 游戏 的小白

说到很冷门但是质量很高的单机 游戏 ,小白这里有好几款 游戏 ,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的 游戏 。下面进入 游戏 推荐环节~

《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防 游戏 , 游戏 采用的是第三人称视角。在 游戏 中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。

这是一款不一样的塔防 游戏 ,与其说是塔防不如说是策略 游戏 , 游戏 中大部分的建筑都是陷阱和机械。玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。与其他塔防不同的是, 游戏 的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戏 ,非常吸引人。

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击 游戏 。受上世纪80年代动画片的启发, 游戏 无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

游戏 是一款动作射击 游戏 ,画风是80年代的动画风格,非常的复古。在 游戏 内容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戏 中的BOSS每个几乎都有很多种形态,并且攻击方式也是各种花样,玩家需要熟练掌握BOSS的攻击节奏和攻击方式才可以 关。小白在玩的时候有种在玩动画片版洛克人的感觉, 游戏 总体难度不高,但是精彩的BOSS战及带来的成就感很强烈。

《三位一体》是一款动作冒险 游戏 。玩家需要扮演法师、盗贼、骑士等三位主角,可以随时切换操纵的角色,体验完全不同的 游戏 风格。玩家需要在迷宫中进行解谜打怪,最终抵达终点,《三位一体》可以说是一款横版过关动作解谜 游戏 , 游戏 集动作,战斗,解谜于一身。

游戏 的玩法比也比较新奇,每个角色都有自己的技能,有的是用来战斗的,有的是用来解谜的,比如法师可以凭空知道盒子进行垫脚,盗贼可以甩出钩爪飞跃悬崖。随着 游戏 的进度,还可以解锁更多的技能。如果你喜欢解谜加战斗的话,可以可以尝试一下这款 游戏 。

我最近一直沉迷SWITCH 游戏 无法自拔,像大家非常喜欢的《塞尔达传说》、《明星大乱斗》、《皮卡丘》等等我都有入。这些 游戏 质量确实蛮高但是我却有点玩不来,最近就一直想买《异度之刃2》这个曾经很热门但是最近很冷门且风评不太好的 游戏 ,昨天我收到了买的 游戏 盘和DLC下面说说我的初玩的感受吧!

《异度之刃2》

《异度之刃2》是日式角色扮演的 游戏 ,剧情十分的精彩,稍微的有一点中二,不过这个 游戏 劝退大家的估计都是战斗系统了,我昨天玩了一会觉得战斗确实比较慢而且繁琐,人家都说这个 游戏 地图太大会迷路,我昨天刚到了 个地图都有些迷糊,地图指引并不太方便。而且网友们说的掌机模式分辨率不高不清晰,我也发现了,我一直是个掌机玩家偶尔才会连到电视,《异度之刃2》的掌机分辨率确实低很多地方都能看到马赛克,人物的描边都不平整。

缺点都说在了前面避免大家踩雷,下面我要说说《异度之刃2》的优点啦!我是阴阳师,神都夜行录的玩家,酷爱抽卡收集 游戏 ,并且我也是回合制玩家,异度之刃的战斗系统属于半回合制,而且网友说了度过了劝退期就会爱上这个 游戏 的战斗系统!再就是画面了,虽然前面说了掌机分辨率不行,但是当你连上了主机,你就会发现画面是如此的精细,因为听说当时异度做地图的全被拖去塞尔达做地图了,玩过塞尔达的也会想到异度的地图肯定不差了吧!

还有一点我要分享给大家,这也是我下定决心买这款 游戏 的一个重要点。当时看到异度的玩家都说“我永远喜欢尼亚,还有大家”,塞尔达是神作但是塞尔达是孤独的,塞尔达往往都在孤军奋战,但是异度不同,在异度中你有伙伴你有异刃,你不会感到孤独,认真玩进去的玩家都说异度是近五年最好的jrpg,希望认真玩过的我也会爱上这个 游戏 ,爱上大家!

我一直是一个感性的玩家,就类比传奇 游戏 ,我断断续续玩了十多年,也始终难以割舍,我这几年一直在玩《飞扬神途》,是一个176良心复古服,并且休闲养老,现在天天上去玩一会然后就玩switch也是两不耽误!有没有喜欢传奇和switch的兄弟我们可以加好友一起玩!

本文由1.76传奇 游戏 ——飞扬神途玩家分享

飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇

泻药~~

:均PC

模式:除minecraft外均主要为单机模式

本文主要以工作室/ 游戏 类型为索引,列出各个工作室/对应的好 游戏 。

==RPG大类==

黑岛工作室 (非常传奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之门》(非常赞,童年最爱)、《无冬之夜》、《辐射2》、《异域镇魂曲》Bethesda(热门,值得提):《辐射3》、《上古卷轴5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法门6天堂之令》(老 游戏 ,自从6之后就没有再续辉煌,但6是毋庸置疑的神作)

游戏 性的小众RPG(很多RogueLike):《伊洛纳》、《魔能》、《大灾变(CDDA)》、《马基埃亚尔的传说(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒险》

Notch(个人作者)国内玩家知道比较少,但国外特别火爆的:《minecraft》(神一般的 游戏 ,长期霸占youtube首页。中文名《我的 》, 游戏 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一个八位的CPU。凭借这个 游戏 ,Norch个人已经赚了上亿欧元。这个 游戏 可以说是全粒子系统的一个另类实现)

以及Notch开发的新作,还未面世的《0x10c》,可以从一个星球开飞船去征服另一个星球!!全拟真!!( 游戏 里电脑竟然有个linux系统,碉堡了!!可以敲命令控制飞船):

值得一提的国内老 游戏 : 《武林群侠传》 ,画风非常棒以及国人作者的2D 游戏 《雨血》 ,风格 , 游戏 性很强

==策略类==

都挺小众:《Unreal World》、《矮人村庄》、《韦诺之战》值得一提,以前挺喜欢玩:《骑马与砍杀》

==策略&RPG==

还有比如无主之地,翡翠帝国(bioware),巫师(1、2),两个 ,上帝也疯狂,无尽空间,太阳帝国的原罪,亚瑟王(1、2),战地2100,沙丘3000,战国时代(P社),欧陆风云(P社),钢铁雄心(P社),骑马与砍杀(P社),维多利亚(P社),星际殖民(StarDrive),孢子等等,我都觉得很棒,值得一试,除了P社的作品,我基本都通关过。。

==网游==

个人喜欢架一个网游 自己当单机玩,或者找点朋友一起。。

最爱《石器时代》、《仙境传说》、《奇迹》、《魔兽 》等

说起冷门但是质量很高的 游戏 ,我 个就想到了一个叫做《银色幻想》的家伙。

放在现在,这 游戏 没什么特别出彩的地方。不过在win98时代,一个这样的 游戏 能让你兴致勃勃地玩一整天。

故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,剧情上没太大新意。好玩的是武器、魔法、必杀技系统。让你玩arpg也能有格斗 游戏 的感觉。

游戏 的boss战质量很高,有一定的难度,多尝试几次掌握规律就好打了。因为不能随时存档,所以很多人可能会死在小兵的围攻下......

最后吐糟一下,因为是个老 游戏 ,所以当年在win98电脑时loading经常卡死。如果换成现在的电脑基本就不会有这样的问题了。至于花屏,网上也是有解决方案的。

下面推荐的冷门 游戏 是《迷城国度》

这款 游戏 也是十分有趣,同时难度也不小。

强大的武器熟练度系统和精灵系统,让简单的探险杀怪有了无限延伸的可能性。而解谜部分最经典的就是推箱子了。听起来LOW爆的推箱子小 游戏 ,却着实没有想象中那么容易。

游戏 的boss战都很经典,尤其是最终的boss战。这里就不剧透了。

《迷城国度》确实没火起来,不过它的精神续作《东京迷城》现在已经确认将做成系列了。

最后带来一款很有趣的养成 游戏 。《精灵幻境》

这款 游戏 也是相当的冷门,不过 游戏 性很高。以《精灵幻境》一代为例,4种元素对应的4大主角,可以分别开展不同的故事线来完成 游戏 。这款以召唤精灵为卖点的 游戏 中,包含了将近百种精灵。根据敌人属性的不同来召唤针对的精灵,是保证 游戏 获胜的法宝。

此外, 游戏 中的进化系统也不错。你可以看着自己的小水滴逐渐进化成大布丁,也可以看着自己萌萌哒小火龙变成霸王龙。

游戏 中最经典的系统就是MP系统。召唤出的精灵每回合都会消耗主角的mp,一旦主角mp不足以维持当前回合的精灵消耗,你的精灵就会叛变。所以更加考验玩家的战术能力了。

单机 游戏 一直就是火爆也代表地球上电脑 游戏 最高水准,只是追热的人群并不像网游那样浮夸,比如《荣誉勋章:勇士》《孤岛危机》《彩虹六号》《一线生机》《虐杀原形》《突袭》《战争之人》《闪电战》《英雄连》《命令与征服》《最高指挥官》《冲突 》等等等等系列型,画面精美好看加 游戏 性 ,之所以人为划分叫冷门,是他们出现比较早带给人更多惊艳感受美好回忆,当时 游戏 制作相当精良(说的是 游戏 趣味性 画面好 优化甚好)反观今天的 游戏 普遍是玩特效吃配置互相攀比,导致没玩过上诉冷门类 游戏 的小白,以为他看到的就是 !?可笑至极其实 游戏 在走下坡路,越来越不如前代有思想有灵魂有创新,都在拼命烧钱才能满足奸商和小白消费者空白的心灵

要说最冷门,质量又非常高的,那一定是飞行模拟类 游戏 了。这类 游戏 硬件需要有专门的飞行模拟摇杆,高端玩家准备几块屏幕,脚踏板,专门的控制器等。 游戏 要求有比较专业的飞行知识,需要对飞机设备有了解。操作复杂,键盘26个字母经常不够用,相对PS4,XBOX等最多10个按键复杂许多。推荐几个,DCS数字空战模拟系列,IL2系列,微软飞行模拟等

有太多的人忘记了,戈登弗里曼博士

《骑手》玩法攻略

《骑手Rider》是一款别出风格的 手游,游戏打破了以往 游戏 的常规模式和场景设置,在赛道和玩法等重要的环节都做出了新颖的亮点,下面我带大家来看看骑手游戏该怎么玩。它里面包含各种各样的模式和 、还有钻石的获取,需要的伙伴一起来看看吧!

模式解析

游戏模式分为两种,一种是关卡模式另一种是挑战模式。挑战模式没有尽头,驾驶越远奖励越多,关卡模式固定赛道长度,完成时间越短奖励越高。

玩法解析

在游戏中玩家通过按屏幕的时长控制车辆速度, 在空中时继续长按会触发后空翻特技,可以加分哦,但是在落地时要调整好车的姿态,确保平稳落地。不要倒着落地,也不要掉落深渊,不然游戏就OVER啦!在游戏中遇到障碍物是不能撞的, 只能加速没有减速,所以只能提前预判车速,利用赛道的坡度调整好速度,确定不会控制不住撞到障碍物。

解析

游戏总共有50辆 ,默认会配备1辆常规 ,其它车辆需要用钻石解锁哦。 分为常规、稀有、史诗、特别、秘密五个等级,玩家需要花费750个钻石可以抽取1每次,出现 等级是随机的。等级越高的 速度越快,可短距离爆发高速跨越障碍物。

钻石获取

1、在赛道中可获得少量钻石;

2、完成字母收集,集齐“MONKZY”可获得240个;

3、在挑战模式中进度达到100%的时候会升级挑战等级,每次升级都会获得大量钻石;

4、游戏礼包,每天可领取一次;

5、关卡模式通关奖励。

求2000年左右一款ps 游戏名字。有10关前几关前三名通过后几关前2名通过。 有车队好像可以选车队。日本人

一、尖叫 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!

十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

好了,今天我们就此结束对“字母赛车游戏驾驶”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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