来源:快科技跳票一年半的《赛博朋克 2077》终于向玩家展示它的真面目。800 万的预售量足以证明这款游戏的关注度热烈非凡。
基于赛博朋克背景题材构造的 " 夜之城 ",拥有非常科幻的视觉效果。你可以在街道上见到装有义体的人类,未来的飞行车,以及代表着赛博朋克元素的霓虹灯。整个游戏中都充斥了各种文化,每个角落也都糅合丰富的色彩、声乐、人文等元素,再加上第一人称视角的缘故,时常会给人一种头晕目眩的震撼感。因为搭载了光线追踪技术,在充满镜面、灯光的夜之城中,打开光追后你也能享受到精美绝伦的画面观感。而随着游戏发售,玩家也开始发现这款游戏的帧数表现非常难看,即使是旗舰级显卡也很难 HOLD 住 4K 高特效下 60fps 的表现。我们今天就以 15 款 CPU、20 款显卡作为评测主题,深入探究《赛博朋克 2077》的实际配置需求。官方配置需求:i5-3570K/FX-8310、GTX 780/RX 470 起步作为一款深受媒体和玩家追捧的 3A 大作,《赛博朋克 2077》对于电脑硬件的要求也是非常高的。虽然官方的最低配置是 1080P 画质下,i5-3570K/FX-8310、GTX 780/RX 470 的配置就可以进入夜之城了,1080P 推荐配置也只需要 i7-4790K/Ryzen 3 3200G 与 GTX 1060 6G/1660 Super/RX 590,配置并不算高,但这并不代表这款新作可以摆脱硬件杀手的称呼。
这一切不仅因为光线追踪技术的加持,还因为游戏目前的优化并不很好,steam 上大多的差评也都是吐槽优化差,BUG 多的,不过总的来说瑕不掩瑜。事实上,且不说游戏画面和剧情有多么的出色,自由度有多高,中文配音有多接地气。就光游戏初期角色建立这块就已经能让不少人玩上个把小时了,从角色的头到脚,包括指甲盖以及声线,一切都可以随你设定,可以说是目前最完善的角色构建系统。画面对比:光追效果明显,DLSS 与 FFX 明显提高帧数
《赛博朋克 2077》的画面预设选项共六档,其中包含了两档光线追踪,不过目前只有 N 卡可以开启,下面的画面细分选项也非常多,这里我们以 RTX 3070 显卡,2K 分辨率下为例,对比默认低、中、高、超级四档画质的效果。
RTX 3070/2K 分辨率 / 低
RTX 3070/2K 分辨率 / 中
RTX 3070/2K 分辨率 / 高
RTX 3070/2K 分辨率 / 超高在 2K 分辨率下,我们首先对比了四档非光追的预设画质方案,我们可以很明显的从游戏画面的光影效果和场景细节上看出一些差异,比如在低画质情况下,地面纹路的清晰度会差一些,光影效果表现会暗淡一些,地面也没有反射效果。而开启高画质以后,整体场景的细节都会丰富不少。接下来对比两档光线追踪效果,分别是中等和超级,我们分别对比了三个场景的光追效果。场景 1
RTX 3070/2K 分辨率 / 中等光追 /DLSS 关闭
RTX 3070/2K 分辨率 / 超级光追 /DLSS 关闭第一个场景可以感觉到开启光追中等,画面的阴影与光线效果变了不少,图中 "AFTERLIFE" 的霓虹灯牌子也变得更亮了。开启超级光追后画面在中等的情况下再加强,左边与地面的玻璃中可以看到蓝色霓虹灯的反光效果。场景 2场景 2 与场景 1 中画面的变化之处也是大同小异,开启光追后建筑的阴影得到了正确展示,霓虹灯变得更亮,路面也有灯光照射的效果。而拉到最高后,建筑的玻璃窗都有了反射效果,太阳光变得更强烈。最后一个地方也是和第二个场景差不多,都在于场景的反射,墙面的光影变化等等细节和光影的表现差异。不得不承认在超级光追的加持下,整个游戏的画面的光影效果更加逼真,夜之城也显得更为美轮美奂,这无疑能够给玩家带来更好的沉浸体验。也难怪有玩家调侃说, 开启光追玩的才是真正的《赛博朋克 2077》,低配置玩家玩的都是《罪恶都市 2077》。
不过开启光线追踪换来的就是帧数暴跌。而 N 卡也因为有 DLSS 技术加持,在帧数过低时可通过这个技术在保留画质的情况下提高帧数。而且游戏有内置自动选项,可根据显卡自动切换 DLSS 的效果。我们下面就来看看预设的质量、平衡、性能与超级性能 4 挡设置下的画面表现。RTX 3070/2K 分辨率 / 超级光追 /DLSS 质量这里是开了光追的五个设置的画面对比,关和质量对比,会有细微的画面细节损失,例如地板的纹理,但是不仔细到贴着屏幕看那应该是看不出来的,帧数方面可以从 26 帧提升到 45 帧。
RTX 3070/2K 分辨率 / 超级光追 /DLSS 平衡平衡和前面两个对比,画面也差不太多,都是那几个地方变模糊了一点,帧数从 26 帧上升到 52 帧。
RTX 3070/2K 分辨率 / 超级光追 /DLSS 性能然后是性能,这个在切换的时候就有点感知明显了。图上很多线条都明显的变模糊,远处那位大叔也变模糊了一点,不过帧数从 26 帧上升到 59 帧,从不到 30 帧变成了接近 60 帧流畅运行标准了。
RTX 3070/2K 分辨率 / 超级光追 /DLSS 超级性能最后是给 8K 分辨率预设的超级性能,糊的程度是最大的了,这估计大家都看得出来,帧数从 26 上升至 77 帧,幅度是最大的。这个挡位理论上是给 8K 分辨率用的,我们平时玩的话开启平衡就能获得不错的帧数与画质表现了,觉得卡的话也可以开到性能。
A 卡不能用 DLSS 提高帧数,但它也有一个对外开放的技术:Fidelity FX CAS,这项技术是通过降低渲染分辨率来让帧数提高,理论上如果降低的比例不大,那玩家也察觉不出画面有太大变化。而且最重要的是这个技术 A 卡和 N 卡都可以用。不过这个技术与 DLSS 有个比较大的不同之处就是,前者是简单粗暴的降低渲染分辨率,而后者虽然也会降低渲染分辨率,但能通过 AI 计算,提升画面细节与锐度,两个技术还是有本质区别的。
RTX 3070/2K 分辨率 / 最高 /Fidelity FX CAS超高预设画质下 6 档设置对比,这个画质变化就比较明显了,左边的海报就可以看到打开 FFX 降低渲染分辨率后的效果。我个人觉得降低到 90% 还可以接受,这时从关闭的 73 帧提升到了 84 帧,然后 80% 是 84 帧,70% 是 103 帧,604 帧,50% 是 122 帧。90% 的话是我最能接受的极限了,不过如果你有帧数方面的困扰那开到 80%,画质损失也还行。但是开到 70% 以下画面就会很糊了。硬件性能需求测试本次测试使用平台如下:
为了验证清楚什么硬件能在不同条件下玩这款游戏,我们准备了 15 款 CPU 与 20 款显卡进行综合测试。显卡评测部分会以全核 5GHz 的 i9-10850K 为主,因为 Intel 平台 ROG M12E 更新了新版 BIOS 支持 SAM,所以这次三款新 A 卡也会打开 SAM 进行对比测试。《赛博朋克 2077》太吃显卡性能了,尤其在开启光追之后游戏帧率之低更是惨不忍睹。我们分别测试六档画质,并在 1080P,2K,4K 三种分辨率下进行性能测试,数据量可以说非常大了。这里要注意一下的是,光线追踪下显卡的 DLSS 均设为平衡。以下数据表格中红色为小于 30 帧的部分,绿色为 30 帧 ~60 帧的部分,而没有底色的则是高于 60 帧的部分。显卡测试部分1080P
1080P 下因为 CPU 有瓶颈,所以偏高端的显卡都在 100 帧左右,它们之间的差距可以看做是误差。RX 6000 系列显卡开启 SAM 只有 RX 6800(XT)有较大提升,从 RTX 3060 Ti 开始打开光线追踪就可以稳定 60 帧以上了。而其它显卡想拥有 30 帧以上的运行帧数,RX 580 4G 和 GTX 1060 6G 是最低标准。60 帧的话就要 GTX 1660 Super 起了。比较有趣的是基于图灵架构的 GTX 1660 Super 也可以开启光追,但因为没有 RT Core 与 Tensor Core,开启后只有个位数的帧数,截个图还行,玩就没办法玩了。
2K 下 60 帧的起步线也更加苛刻了,GTX 1080 Ti 起步才可以在低画质拥有 60 帧的运行帧数。不过可以发现这款游戏对 10 系显卡的优化效果不是很好,本应对标 RTX 2080 的 GTX 1080 Ti 比 RTX 2060 Super 的成绩还要弱,RTX 3090 在高画质下处于领先地位,开启 SAM 的 RX 6900 XT 紧跟 RTX 3090,而想要全开光追的话就需要 RTX 3080 显卡起步了。
4K 下一堆显卡都阵亡了,RX 6800 以上才能在低画质下稳定 60 帧,把画质拉到最高或者开启光追,没有一块显卡能达到 60 帧。帧数最高的也是 RTX 3090,然后是开了 SAM 的 RX 6900 XT。CPU 测试部分
CPU 测试部分我们选择了一个人数较多的场景,因为场景中人物数量变动较大,我们也选择记录两分钟里 CPU 的平均帧数。最高的是锐龙 9 5900X,平均可达到 121 帧。然后是锐龙 7 5800X 与 i9-10900K/i9-10850K,都在 110 帧往上。然后是 i9-9900K、i7-10700K、i5-10600K,都在 105 帧左右。下面的 CPU 则都是 100 往下,最低的是 i3-8100,只有 53 帧。
锐龙 7 3700X 演示,核心占用不均测试可以反映出高性能的 CPU 能更加有效利用显卡资源,比如锐龙 9 5900X,可以让显卡跑到 96% 的占用。但是测试中有个神奇的问题就是 AMD 的 CPU 占用率普遍较低,只有 50 左右,而 Intel 占用则会比较满。这个问题在网上有说法指出:《赛博朋克 2077》使用的优化代码是针对 AMD 推土机架构 FX 系列处理器的,而在锐龙等其他 AMD 架构处理器上就会有反效果,无法利用到 SMT 同步多线程技术。解决方法的话也已经在网上有公开,大家可以自行搜索一下,不过这么严重的问题还是需要开发商积极修复。PConline 评测室总结:体验光追全开的夜之城可不容易
作为今年最受期待的 3A 大作,《赛博朋克 2077》从各个方面的表现来看都是一款出色的游戏。不过由于前期多次的跳票,加上如今游戏 BUG 太多,优化太差等问题,还算多少会给粉丝造成很大的失落感。不过好在 " 打磨 " 一直是 CDPR 所擅长的事情,当年的《巫师 3》的血与酒 DLC 就至今让人记忆深刻,在说《巫师 3》首发的时候也是毛病蛮多的,后来还不是拿奖拿到手抽筋。
《赛博朋克 2077》在打开光追后和原来的游戏是两个效果,更能体验到夜之城里震撼的视觉效果。不过相应的,配置要求也会更高。2K 下想流畅玩爽光追下的《赛博朋克 2077》需要 RTX 3080 起步,而 4K 下要拉满光追且想获得 60 帧,那 DLSS 的档位就要调到性能才能满足需求。1080P 的话则是 RTX 3060 Ti 可以拉满 60 帧拉满光追。而如果无法打开光追,或者显卡性能无法满足光线追踪的话,那可以选择调到高或者超高,再打开 DLSS 或者 FFX 技术来提升帧数。CPU 方面要求则不是很高,6 核 12 线程就能基本满足游戏需求了,i5-10600K、锐龙 5 5600X 这种都可以满足游戏需求。不过游戏的占用可以达到 10 核心,所以为了以后着想,现在选择一个 8 核心的 CPU 也没有太大问题。